ReadyPlanet.com


​​​​Assassin's Creed




ผู้ตั้งกระทู้ keen boy (tuzaja77799-at-gmail-dot-com) :: วันที่ลงประกาศ 2022-06-21 14:17:14 IP : 49.229.202.242


[1]

ความคิดเห็นที่ 1 (4461609)
แฟรนไชส์ ​​​​Assassin"s Creed กำลังก้าวไปข้างหน้า (น่าจะมาจากยอดตึก) ด้วยการเปิดตัวเกมที่ 12 ในซีรีส์ - Assassin"s Creed Valhalla - และการประกาศล่าสุดของการแสดง Netflix ที่จะเกิดขึ้น
 
แม้ว่าเกมดังกล่าวจะได้รับความนิยมอย่างล้นหลาม สล็อตออนไลน์ แต่เราก็ต้องหวังว่ารายการใหม่นี้จะได้รับการปรับปรุงในภาพยนตร์ปี 2016 มันมีนักแสดงที่ยอดเยี่ยมที่เล่นเป็นตัวละครที่ไม่สุภาพ และมีฉากแอคชั่นที่เพียงพออย่างสมบูรณ์ แต่ไม่มีเนื้อหาการเล่าเรื่องที่มองเห็นได้ อันที่จริง Assassin"s Creed ให้บทเรียนคลาสสิกเกี่ยวกับความยากลำบากในการเปลี่ยนโลกของเกมที่กว้างขวางและมีหลายมิติให้กลายเป็นเรื่องราวที่เหมาะสำหรับรูปแบบอื่น
 
เกม Assassin"s Creed ใช้อุปกรณ์จัดเฟรมของความขัดแย้งในปัจจุบันและความทรงจำที่สร้างขึ้นใหม่อย่างมากของบรรพบุรุษของตัวละครในยุคประวัติศาสตร์ ความทรงจำเหล่านี้ก่อให้เกิดการกระทำหลักของเกมและการอุทธรณ์หลัก หากมีสิ่งใด องค์ประกอบของโครงเรื่องในปัจจุบันดูค่อนข้างแปลกและไม่จำเป็นเมื่อเปรียบเทียบ
 
ตัวอย่างเช่น ในเกมแรก (2007) สล็อต ผู้เล่นควบคุมมือสังหารชาวเลวานไทน์จากศตวรรษที่ 12 ชื่อ Altaïr Ibn-La"Ahad ในช่วงสงครามครูเสดครั้งที่สาม Desmond Miles ทายาทแห่งศตวรรษที่ 21 ของเขาถูกบังคับให้ต้องสัมผัสกับชีวิตของ Altaïr เพื่อให้ Templar ในปัจจุบันสามารถค้นพบสิ่งประดิษฐ์ก่อนมนุษย์ที่เรียกว่า Pieces of Eden ถ้านั่นฟังดูไม่สมเหตุสมผลนักก็ไม่เป็นเช่นนั้น
 
นี่ไม่ใช่อุปกรณ์เล่นภายในเกมของเช็คสเปียร์ที่มีเรื่องเล่าสองเรื่องแยกจากกันซึ่งเพียงสะท้อนและแสดงความคิดเห็นซึ่งกันและกัน แต่เรื่องราวส่งผลโดยตรงต่อกันและกัน คุณต้องย้อนอดีตเพื่อค้นหาสถานที่ลับของสิ่งประดิษฐ์ในปัจจุบัน
 
 
บรรยายไม่ต่อเนื่อง
Assassin"s Creed ไม่เคยพยายามใช้ความลึกทางศีลธรรมและการตัดสินใจที่เขย่าโลกของแฟรนไชส์วิดีโอเกม Deus Ex ที่ได้รับการยกย่อง ภูมิหลังของการสมรู้ร่วมคิดของ Deus Ex นั้นมีความเหมาะสมพอให้ผู้เล่นรู้สึกว่ามีการเลือกจริง
 
ภาพยนตร์ Assassin"s Creed ปี 2016 นั้นส่วนหนึ่งไม่ดีเพราะแฟรนไชส์ทั้งหมด - แม้ว่าจะมีคุณสมบัติที่ยอดเยี่ยมมากมายอย่างแท้จริงของการเล่นเกม บรรยากาศ และกราฟิกก็ตาม - มีการเล่าเรื่องที่ไม่ต่อเนื่องกัน สิ่งนี้อาจให้อภัยได้ในเกมที่สร้างขึ้นจากบรรยากาศ อาวุธสุดเจ๋ง และการเคลื่อนไหวที่มีสไตล์ แต่ยังไม่เพียงพอสำหรับภาพยนตร์ที่ใช้งานได้
 
มีตัวอย่างที่ดีของการเล่าเรื่องทรานส์มีเดียในหลายรูปแบบ เช่น จักรวาลภาพยนตร์ Marvel, Middle-Earth ของ Tolkein หรือ Deus Ex ในกรณีเหล่านี้ หนังสือ ภาพยนตร์ หรือเกมใหม่แต่ละเล่มสร้างขึ้นจากการเล่าเรื่องของเล่มก่อนๆ โดยที่ยังคงความรู้สึกแปลกใจและไม่ทราบ แต่แฟรนไชส์ ​​​​Assassin"s Creed ไม่ได้ใส่ใจกับความพยายามนี้ ราวกับว่าผู้สร้าง Ubisoft เชื่อว่าผู้เชี่ยวชาญด้านการศึกษาสื่อเป็นครั้งคราวซึ่งแนะนำว่าวิดีโอเกมควรอยู่ในเลนและไม่พยายามเล่าเรื่อง
 
ดูเหมือนคนเย่อหยิ่งที่จะถือว่าวิดีโอเกมเป็นเพียงการเล่าเรื่องที่ไม่ดีนัก แต่ก็เกือบจะลดน้อยลงที่จะเชื่อว่าพวกเขาควรเลียนแบบการเล่าเรื่องด้วยภาพยนตร์แทนที่จะโอบรับจุดแข็งอันเป็นเอกลักษณ์ของวิดีโอเกม การโต้ตอบ หน่วยงาน การมีส่วนร่วมทางอารมณ์ และการซึมซับเพื่อให้ผู้เล่นได้รับประสบการณ์ที่เป็นไปไม่ได้ในเรื่องราวที่เป็นเส้นตรงล้วนๆ
 
 
โครงสร้างของเกมแตกต่างไปจากในภาพยนตร์โดยสิ้นเชิง และสิ่งนี้ชัดเจนที่สุดเมื่อพูดถึงตอนจบ การเขียนตอนจบที่น่าพึงพอใจตามคำบรรยายสำหรับนวนิยายหรือภาพยนตร์นั้นเป็นเรื่องที่ยาก และยิ่งยากขึ้นไปอีกหากคุณต้องให้ผู้ชมเลือกวิธีที่จะทำให้เรื่องราวจบลง
 
ทุกครั้งที่คุณปล่อยให้ผู้เล่นทำการตัดสินใจที่สำคัญใช่หรือไม่ใช่ในการเล่นเกม คุณจะเพิ่มจำนวนตอนจบที่เป็นไปได้เป็นสองเท่า ไม่มีนักเล่าเรื่องคนไหนที่อยากให้มีตอนจบที่น่าพึงพอใจนับร้อยเรื่อง
 
นักออกแบบเกมมีกลเม็ดต่างๆ มากมายที่พร้อมจะลดจำนวนนั้นลง ทำให้เกิดภาพลวงในขณะที่ค่อยๆ บังคับผู้เล่นกลับเข้าสู่เนื้อเรื่องหลัก ถึงกระนั้น ผู้เล่นส่วนใหญ่จะมีความสุขมากขึ้นหากชุดของการตัดสินใจที่น่าสนใจมีมากกว่าการเลือกตัวเลือกยุทธวิธีเพื่อเอาชนะความท้าทาย พวกเขาต้องการตัวเลือกที่มีน้ำหนักตามหลักจริยธรรมที่ส่งเสริมให้พวกเขาสำรวจระบบค่านิยมของตนอย่างสนุกสนาน
 
จากปีกเพื่อแก้ไขหรือไม่?
แฟรนไชส์ของ Assassin"s Creed ดูเหมือนว่าจะมีการสร้างโลกขึ้นมาตั้งแต่เริ่มต้น แต่ละเรื่องราวสร้างขึ้นอย่างสุ่มเสี่ยงจากเรื่องก่อนหน้า ฉันเห็นสามทางข้างหน้า
 
พวกเขาสามารถเพิกเฉยต่อความกังวลเกี่ยวกับความสอดคล้องกัน จดจ่อกับการแสดงโลดโผนและสภาพแวดล้อมที่ยอดเยี่ยม และหวังว่าแฟน ๆ จะยอมรับภาคใหม่นี้เป็นเพียงความคิดของทีมสร้างสรรค์ใหม่แต่ละทีมเท่านั้น แต่หัวข้อการเล่าเรื่องแผ่ขยายออกไปมากจนยากที่จะขายได้
 
นักฆ่าในยุคกลางกระโดดลงจากตึกที่มีตลาดด้านล่าง
ภาพนิ่งจาก Assassin"s Creed ภาคแรก (2007) Ubisoft/IGDB
ถ้าซีรีส์เรื่องใหม่ออกมาจะดีสักแค่ไหน ก็คงจะดีกว่าถ้านำนักวิ่งจักรวาลดีๆ เข้ามา ผู้ที่สามารถค้นหาได้ว่าเอกภพส่วนใหญ่แขวนอยู่ด้วยกันอย่างไรและตัดส่วนที่ไม่เข้ากันออก
 
อีกทางหนึ่ง พวกเขาสามารถเริ่มต้นอีกครั้งด้วยกระบวนการสร้างโลกที่ไม่ใช่แค่แนวคิดเรื่อง วิดีโอเกมสามารถบอกเล่าเรื่องราวที่น่าอัศจรรย์ได้ แม้ว่าจะส่งผลอย่างไรก็ตาม

ผู้แสดงความคิดเห็น ปลาตัวน้อย (tuzaja777-at-gmail-dot-com)วันที่ตอบ 2022-06-21 14:17:45 IP : 49.229.202.242



[1]


แสดงความคิดเห็น
ความคิดเห็น *
ผู้แสดงความคิดเห็น  *
อีเมล 
ไม่ต้องการให้แสดงอีเมล



Copyright © 2010 All Rights Reserved.