ReadyPlanet.com


วิดีโอเกมเป็นศิลปะหรือไม่? นิทรรศการในเยอรมนีกำลังสำรวจสิ่งนี้อยู่


 ผลงานติดตั้งของ Danielle Brathwaite-Shirley SHE KEEPS ME DAMN ALIVE จัดแสดงในนิทรรศการ WORLDBUILDING: Gaming and Art in the Digital Age  การถ่ายภาพ Alwin Lay / นิทรรศการ JULIA STOSCHEK COLLECTION

Roger Ebert นักข่าวชาวอเมริกันผู้ล่วงลับเคยกล่าวไว้ว่าวิดีโอเกมไม่มีทางเป็นศิลปะได้ แต่ Julia Stoschek Collection ในเมืองดึสเซลดอร์ฟไม่เห็นด้วย สถาบันวัฒนธรรมเยอรมันกำลังทุ่มเททั้งนิทรรศการเพื่อวิดีโอเกม แสดงให้เห็นว่าพวกเขากลายเป็นส่วนหนึ่งของวัฒนธรรมภาพร่วมสมัยมากขึ้นเรื่อย ๆ

 

สำหรับ Hans Ulrich Obrist ภัณฑารักษ์ของ “WORLDBUILDING: Gaming and Art in the Digital Age” วิดีโอเกม “เป็นศตวรรษที่ 21 ว่าภาพยนตร์เป็นอย่างไรในศตวรรษที่ 20 และนวนิยายในศตวรรษที่ 19” เพื่อสนับสนุนการยืนยันนี้ เขาได้เลือกผลงานด้านมัลติมีเดียประมาณ 30 ชิ้นที่ยกระดับโลกแห่งเกมไปสู่ระดับของศิลปะ บางส่วนมาจาก Julia Stoschek Collection และได้รับการดัดแปลงเป็นพิเศษสำหรับนิทรรศการ ขณะที่บางส่วนได้รับมอบหมายให้เข้าร่วมในโอกาสนี้

ผลงานที่มีอยู่ใน “WORLDBUILDING” นั้นแตกต่างกันมากในแง่ของขนาด ขอบเขต และวัตถุประสงค์ แต่ยังอยู่ในรูปแบบและการทำงาน บางงาน เช่น “SHE KEEPS ME DAMN ALIVE” ของ Danielle Brathwaite-Shirley เป็นวิดีโอเกมอย่างแท้จริง ในการติดตั้งนี้ ศิลปินชาวอังกฤษได้ปลุกจิตสำนึกเกี่ยวกับชีวิตและสถานการณ์ของคนข้ามเพศผิวดำ เธอท้าให้ผู้เล่นปกป้องชุมชนชายขอบในสามสถานการณ์: มหาสมุทร คุกใต้ดิน และเมือง ผู้เยี่ยมชมจะได้รับการติดตั้งปืนสีชมพูซึ่งมีพื้นผิวเหมือนสมอง เพื่อขจัดภัยคุกคามต่อตัวละครในเกม นี่ไม่ใช่การเชื้อเชิญให้ยิงด้วยสายตา แต่เป็นการตั้งคำถามถึงพลัง (ลวงตา) ของปืน

กำลังหาอะไรสนุกๆเล่นอยู่ใช่ไหม​ ลอง​ Lucabet​ สิ​ เล่นง่าย​ ได้เงินไว

ในขณะเดียวกัน “The Great Adventure of Material World” โดย Lu Yang เป็นการติดตั้งสามช่องทางที่ดูเหมือนเกมเล่นตามบทบาทคลาสสิกในแวบแรก ผู้เข้าชมจะได้รับเชิญให้เล่นเป็นตัวละครของ Material World Knight เป้าหมาย? เพื่อทำภารกิจต่างๆ ให้สำเร็จในขณะที่ต่อสู้กับศัตรู แต่ในผลงานของ Lu Yang ทั้งหมด เกมดังกล่าวเป็นข้ออ้างที่จะกล่าวถึงประเด็นเกี่ยวกับอัตถิภาวนิยม "[W]e สร้างอุดมการณ์ สภาพจิตใจ และระบบสังคมต่างๆ โลกของวัสดุ" ศิลปินชาวจีนอธิบายผ่านตัวละครอื่นๆ ของพวกเขา นั่นคือ Uterus Man

 

นิทรรศการ “WORLDBUILDING” แสดงให้เห็นว่าศิลปินทัศนศิลป์ใช้ความสวยงามของวิดีโอเกมเพื่อแก้ไขปัญหาที่เกี่ยวข้องกับการดำรงอยู่ของเราผ่านโลกเสมือนจริงอย่างไร และดูเหมือนว่าผู้ใช้อินเทอร์เน็ตจะทุ่มเทเวลาให้กับพวกเขามากขึ้นเรื่อยๆ จากข้อมูลของ GWI ผู้บริโภคดิจิทัลในปัจจุบันใช้จ่าย เล่นอินเทอร์เน็ต 6 ชั่วโมง 58 นาทีต่อวัน ไม่ต้องสงสัยเลยว่าบางชั่วโมงเหล่านี้ถูกใช้ไปกับการเล่นเกม ดังที่ Hans Ulrich Obrist ชี้ให้เห็น “ในปี 2564 ผู้คน 2.8 พันล้านคน — เกือบหนึ่งในสามของประชากรโลก — เล่นวิดีโอเกมทำให้ งานอดิเรกเฉพาะกลุ่มให้กลายเป็นปรากฏการณ์มวลชนครั้งใหญ่ที่สุดในยุคของเรา ผู้คนจำนวนมากใช้เวลาหลายชั่วโมงทุกวันในโลกคู่ขนานและใช้ชีวิตที่แตกต่างกันมากมาย" ภัณฑารักษ์กล่าวในแถลงการณ์

ผู้ชื่นชอบศิลปะจะสามารถค้นพบการสร้างสรรค์ของ Ed Atkins, JODI, Peggy Ahwesh, Lawrence Lek, Meriem Bennani และ Cao Fei ได้ใน “WORLDBUILDING” จนถึงวันที่ 10 ธันวาคม 2023 ที่ Julia Stoschek Collection ในเมือง Düsseldorf จากนั้นนิทรรศการจะเป็นหัวหน้า ไปที่ Centre Pompidou-Metz ในฝรั่งเศส ตั้งแต่เดือนมิถุนายน 2023 ถึงมกราคม 2024

 



ผู้ตั้งกระทู้ Gigante (Gigante9870-at-gmail-dot-com) :: วันที่ลงประกาศ 2022-06-17 11:53:39 IP : 124.122.20.184


แสดงความคิดเห็น
ความคิดเห็น *
ผู้แสดงความคิดเห็น  *
อีเมล 
ไม่ต้องการให้แสดงอีเมล



Copyright © 2010 All Rights Reserved.